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Introduction au serious games
Bibliographies
Jeudi, 03 Novembre 2011 19:45

Un ouvrage de Julian Alvarez, Damien Djaouti - Préface d'Olivier Rampnoux

Programme d'édtion L>P Cultures numériques, sciences humaines et création

Résumé de l'ouvrage "Introduction au Serious game"

Ce livre a pour objet l'oxymorique Serious game : usages et intention "sérieux" du médium jeu vidéo. Après un essai de définition, les auteurs proposent de découvrir les principaux segments de marché qui font appel à cet objet vidéoludique. Ce tour d'horizon est l'occasion d'examiner les origines du Serious game et de déterminer si nous assistons à l'avènement d'une réelle innovation technologique, ou s'il s'agit plutôt d'une prise de conscience du potentiel utilitaire du jeu vidéo. Enfin, les auteurs donnent la parole aux acteurs : industriels, consultants, concepteurs, pour permettre au lecteur de saisir la variété des points de vue qui structurent le champ.


Pour en savoir plus et consulter des extraits de l'ouvrage en ligne, cliquer ici